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        被一个外行,尤其还是戴璐璐,如此直接而热烈地夸赞自己最核心的专业领域,李博感到一丝久违的、属于技术人员的自豪感,同时也有些许的不习惯。

        他耐心地,用尽可能通俗易懂的语言,向她解释了背后涉及的技术:高精度面部扫描和动作捕捉、基于物理的渲染、复杂的骨骼绑定系统、以及最新的、基于深度学习的面部微表情模拟和生成技术……

        戴璐璐听得异常专注,完全不像普通外行人那样只是看个热闹,或者问一些“这个能不能做成我这样”的肤浅问题。

        她不断地提出极其精准、甚至可以说是一针见血的问题,从技术实现的底层逻辑,到不同算法的优劣势对比,从硬件算力的需求,到最终的开发成本和周期估算,甚至开始探讨这种超写实数字人技术在游戏之外的商业化应用可能性。

        “如果……”戴璐璐的目光中闪烁着一种近乎狂热的光芒,就像哥伦布终于望见了美洲大陆的海岸线,她的声音也因为激动而微微发颤,“如果……我们把这种顶级的数字人技术,不是用在游戏里,而是用在……摄影领域呢?或者说,用它来颠覆传统的摄影模式?”

        李博微微一怔,没太明白她的意思。

        “你想,”戴璐璐的语速越来越快,思维如同脱缰的野马,“我们可以做一个……虚拟数字人私拍摄影系统!用户可以在线上自由定制一个完美的、符合自己一切想象的虚拟形象,甚至可以上传自己的照片进行面部替换。然后,用户可以像玩换装游戏一样,选择场景、服装、灯光、姿势,一键生成足以乱真的、艺术品级别的私房照片!甚至……我们还可以加入互动功能,让用户可以实时操控这个虚拟分身,做出各种动作和表情,满足更深层次的……幻想需求?”

        李博被戴璐璐这个天马行空、甚至可以说有些离经叛道的想法彻底惊得半天没说出话来。

        他几乎是本能地,就想从技术的角度,指出这个构想中存在的无数难点:实时渲染的巨大算力鸿沟、超高精度模型和材质库的构建难度、动作捕捉和交互的技术壁垒、深度伪造可能带来的伦理风险和法律问题、以及天文数字般的初期研发投入……

        但是,当他看到戴璐璐眼中那种不容置疑的笃定和难以抑制的兴奋,看到她因为这个疯狂想法而变得神采飞扬、仿佛整个人都在发光的模样,他那些基于“技术可行性”、“风险评估”和“投入产出比”的犹豫、质疑和劝阻,竟然一下子显得有些苍白无力,甚至有点……保守和扫兴。

        在那一刻,李博从戴璐璐身上,看到了一种久违的、近乎原始的、纯粹的创造欲,一种渴望打破常规、挑战不可能的强大冲动。

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