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        莉卡藏在她选定的树后面,让穆尼恩的子弹偏离目标,然后她又出来用自己的甘德尔射击。胡根已经在那里反击她,而不是继续战斗,我的两个傀儡退回到叶子的掩护下,脱离了火线。

        但即使我的电路能够承受的压力突然增加,我也不会一下子变成一流法师,拥有高质量的魔法回路和满满一油轮的魔力。即使有胡根和穆宁在那里为我提供支持,在快速连续使用魔法之前,我只能做这么多事情,我的电路才开始“过热”。

        因此我们的游戏。

        规则很简单:我不会直接或明显地使用我的虫子,这意味着我不会用圣经中的瘟疫来淹没它们,也不会试图用虫子克隆来欺骗它们,因为这会破坏训练它们战斗的目的,我也不会设下陷阱。他们赢了,如果他们成功击中我两次——每个人都是我打算这样去做的,但我故意留下了这个开放,所以它只是必须是两次而已——Huginn和Muninn将在一次击中后被视为“残疾”。任何人如果用尽了魔法能量(由查尔迪亚记录中的官方测量确定),就会自动输掉。

        那些规则中有一个明显的漏洞。双胞胎唯一输掉的方法是,在他们对我造成两次实质性伤害之前耗尽能量,这也是我的故意选择。如果损失因素对双方都相同,那可能会更公平,但公平是我开始教导他们要抛弃的第一件事。公平只适用于视频游戏和童话故事。我正在教他们如何生存。

        当胡根和穆宁在叶丛中发现藏身之处时,我让他们开始鸣叫,以掩盖我从掩体后退回时假树丛的沙沙声。它还有心理战的额外好处,因为一对嘈杂的乌鸦是战场上令人不安的背景音乐。

        我确实很怀念我的服装。黑暗的颜色不仅会让我更容易融入阴影,而且设计本身也有其自己的威慑力,而尽管我不想吓跑双胞胎,但学习应对心理压力是他们想要完整地度过这个大订单所必须做的事情之一。我只是无法为自己辩护,因为我已经没有真正的东西了。这可能在规则中找不到任何地方,但它违背了我试图工作的限制精神。

        我的路线转向里卡最后的位置。粘在她衬衫背后的模拟苍蝇已经移动,但不是特别远。

        他们至少有所改进。第一次我们用我的傀儡进行这种战争游戏时,他们试图在树上射击胡根和穆宁,认为我的傀儡会像普通鸟类一样被近距离的子弹惊吓出来藏起来,但他们唯一能做到的就是让自己筋疲力尽。自那以来,他们就再也没有尝试过这种把戏了。

        我走了一条迂回的路朝着Rika走去,并且故意引开一群黄蜂朝相反的方向飞去。Rika听到声音转过身来,但与我们第一次见面不同的是,她没有上钩。相反,她无视我的干扰,完全转向她的兄弟重新集结,这条路不幸让她与我垂直。

        他们是快速学习者。

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