布莱克不知道那会是什么样子,尽管他推动他的亲和力极限试图找出答案。几个小时的冥想除了明显的感觉之外什么也没有揭示出来——离开一切的感觉。他还发现,只有在靠近每个区域中心存在的林间空地之一时,他才能升级。这对他来说是一个奇怪的限制,但他知道什么?
不确定性和对自己弱点的担忧使布莱克犹豫不决。如果他没有信心进入一个高密度区域,在第0层领域,他怎么会认为自己可以在第1层领域幸存?就像人类一样,怪物每提升一层就会加倍强大。他们也变得更加复杂和聪明。
由于他不了解升级的原理,尤其是他的特殊属性训练方法,他也不确定自己能否带着工具和武器。他可能会被送回起点,只不过这次周围会有更强大的怪物包围着他。
他不能马上利用提高的力量来制造石器,因为那些东西在更高的境界中也会更加坚固和强大。重复他在灵魂领域早期的日子并不是布莱克想要经历的事情。他已经克服了对整个情况的创伤,但这与想再次做同样的事情是不同的。
接着,布莱克决定不立即晋升的真正原因出现了。一瞬间,他认为自己已经完成了第0层。他开始计划在晋升之前需要快速做出的最后准备。然后,他的天赋激活了。
布莱克一直知道自己的天赋范围很广,但他从未想过训练会被归类为“手工艺”以达到目的。它确实有一些复杂的逻辑,因为他正在把自己打造成一个更好的自己,但这并不意味着布莱克会怀疑这样的逻辑对他的天赋有效。
当他决定提升自己时,布莱克基本上是在说他已经完成了对自己的打造。由于完成一项技能是他的天赋触发器,它已激活并向他提供了有关他如何表现以及如何更好地利用身体的信息。
这种技能并不是对他的敏捷性的直接升级,但它使布莱克在所有的动作中更加高效。这反过来又加快了他一段时间内敏捷性的成长。关于他如何进行训练的信息令人惊讶地很少,这是低质量工艺的标志。这是一个令人沮丧的发现,但他确实找到了它的一些用途。
就像他制作图腾的实验一样,布莱克能够从零散的信息中拼凑出粗略的理解。首先是了解有多少个阈值。阈值数量有限已经是一个新信息,但现在他知道它最多只有五个。
他还了解到阈值不仅仅是状态增长那么简单。他不知道是什么,但他已经看到了变化的迹象,推动他提升的压力。每个达到阈值,无论是状态还是等级,都在改变他的某些东西。
他可以自信地说,这是一种积极的变化。除此之外,他一无所知。这就是为什么他在等待提升。如果决定他已经完成了第0层次的训练足以触发他的天赋,那就意味着他不能再获得更多的门槛值一旦他提升。他想要这个神秘的奖励,即使他不知道它是什么。
内容未完,下一页继续阅读